填空題在Unity中,()是一個(gè)用于制作和播放動(dòng)畫的子系統(tǒng)。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
最新試題
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
題型:判斷題
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題