單項選擇題切換視圖以后,()會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動。
A.物體
B.坐標(biāo)軸
C.透視圖
D.移動
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1.單項選擇題注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來()的。
A.選擇
B.判斷
C.彎曲
D.檢查
2.單項選擇題每個坐標(biāo)軸都有方向,順著箭頭移動,值越來(),越來()
A.越大;越遠(yuǎn)
B.通道;圖層
C.越小;越遠(yuǎn)
D.越大;越近
3.單項選擇題3ds max中默認(rèn)的對齊快捷鍵為()
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
4.單項選擇題在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是()
A.M
B.N
C.1
D.W
5.單項選擇題下列選項中屬于位圖選項的是()
A.Blur
B.Checker
C.Glossiness
D.Bitmap
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題