A.Ctr1+A
B.Ctr1+B
C.Ctr1+G
D.Ctr1+Z
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小秦想用Flash制作“紅色圓變紅色矩陣”的形狀補間動畫,在繪制圖形時不想要輪郭線,下列正確的設(shè)置是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.任意
B.組合
C.元件
D.矢量圖形
在Flash中制作動畫,時間軸如圖所示,可以進行編輯修改的幀是()
A.①②
B.③④
C.①②③
D.②③④
A.空白
B.實心黑色圓點
C.空心黑色圓圈
D.小矩形
小秦制作了一個豬八戒變西瓜的Flash動畫,下圖是制作過程中舞臺內(nèi)容的三幅截圖,該動畫類型是()
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.動作補間動畫
D.引導(dǎo)層動畫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。