單項(xiàng)選擇題對象池和享元模式的根本不同在于()

A.對象池中的對象可以復(fù)用,享元模式中的對象不能復(fù)用
B.對象池可以提升系統(tǒng)性能,享元模式不能
C.對象池中的每個(gè)對象都是等價(jià)的,享元模式中的每個(gè)對象是不等價(jià)的
D.對象池中的每個(gè)對象是不等價(jià)的,享元模式中的每個(gè)對象是等價(jià)的


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1.單項(xiàng)選擇題ReadWriteLock能夠提高并發(fā)性能的原因是()

A.它是無鎖的操作
B.它為每個(gè)線程都提供了一份數(shù)據(jù)的復(fù)本
C.它可以使得讀讀操作真正的并發(fā),無需等待
D.它自動(dòng)進(jìn)行了鎖的粗化

2.多項(xiàng)選擇題下面哪些關(guān)鍵字是和多線程并發(fā)有關(guān)的()

A.volatile
B.synchronized
C.public
D.final

3.單項(xiàng)選擇題如果HashMap發(fā)生大量Hash沖突,則會(huì)導(dǎo)致()

A.HashMap崩潰,導(dǎo)致不可用
B.HashMap沒有影響,依然可以高效的工作
C.HashMap的性能會(huì)有一點(diǎn)影響,但總體依然是高效的
D.HashMap依然可用,但是性能受到重創(chuàng)

4.單項(xiàng)選擇題Vector和ArrayList的主要區(qū)別是()

A.ArrayList內(nèi)部基于鏈表,而Vector是基于數(shù)組的
B.Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList沒有同步
C.Vector是可串行化的,而ArrayList不是
D.Vector實(shí)現(xiàn)了RandomAccess,而ArrayList沒有

5.單項(xiàng)選擇題Android UI體系中,事件通知實(shí)現(xiàn)的基本思想來源于()

A.觀察者模式
B.代理模式
C.策略模式
D.裝飾者模式