A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
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A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線
B.使用這種繪圖模式可以畫出非常平滑的曲線
C.使用這種繪圖模式之后,無論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動進(jìn)行平整處理
D.以上說法都不是
A.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動作
B.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀沒有分配幀動作
C.出現(xiàn)一個(gè)大A該幀才被分配幀動作
D.出現(xiàn)一個(gè)小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動作
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定轉(zhuǎn)換對象的中心點(diǎn)位置
D.確定轉(zhuǎn)換對象的坐標(biāo)位置
A.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件
B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式
C.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯
D.以上都對
A.矢量圖形
B.圖形元件
C.影片剪輯
D.按鈕
最新試題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時(shí),下列描述錯誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。