A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結構回到主流程線上
D.以上說法都不對
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A.熱區(qū)響應區(qū)域可以是任意形狀
B.熱區(qū)響應區(qū)域必須是一個規(guī)則的圓形
C.熱區(qū)響應區(qū)域的大小不可以調整
D.熱區(qū)響應區(qū)域必須是一個規(guī)則的矩形
A.在退出交互作用分支結構后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.此按鈕會作為默認按鈕
B.此按鈕不可用
C.當此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當此按鈕不可用時,會被隱藏
A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結構回到主流程線上
D.以上說法都不對
A.熱對象可以是任意的復雜形狀
B.熱對象必須是一個規(guī)則的圓形
C.熱對象的大小不可以調整
D.熱對象必須是一個規(guī)則的矩形
最新試題
在繪制多邊形時,如果要結束多邊形的繪制,()即可。
可以使用工具欄上的導入按鈕導入Flash動畫。
在電影圖標的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
當移動圖標的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,演示窗口中的移動路徑上的關鍵是()。
在按鈕交互類型中可以更新鼠標指針形狀。
在定義文本風格對話框中,可以定義文本樣式的()。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
改變圓角矩形圓角弧度時,拖動句柄并向左上角移動,圓角矩形最后會變成()。
在熱對象交互類型中,熱對象必須位于()中。
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。