單項選擇題用來記錄在交互作用過程中具有正確響應狀態(tài)的響應被匹配的次數(shù)的系統(tǒng)變量是()。
A.TotalWrong
B.AllCorrectMatched
C.TotalCorrect
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1.單項選擇題使用擦除圖標,擦除一個圖標時,將擦除其中的所有對象。若只需擦除其中的一個指定對象,可以將此對象放在一個單獨的()中。
A.顯示圖標
B.交互圖標
C.導航圖標
D.擦除圖標
2.單項選擇題在設計等待圖標屬性時,選擇()參數(shù)項可以在演示窗口中顯示一個倒計時的小鬧鐘。
A.顯示按鈕
B.顯示倒計時
C.按任意鍵
D.單擊鼠標
3.單項選擇題在進行多媒體裁創(chuàng)作的過程中,使用()圖標可以擦除演示窗口中的對象。
A.等待圖標
B.擦除圖標
C.顯示圖標
D.導航圖標
4.單項選擇題在進行多媒體裁創(chuàng)作的過程中,使用()圖標可以實現(xiàn)程序的暫停。
A.等待圖標
B.擦除圖標
C.顯示圖標
D.導航圖標
5.單項選擇題在演示窗口中選中多邊形后,在顯示圖標工具箱中選擇多邊形工具,按下()鍵的同時用鼠標單擊多邊形的邊,可以增加多邊形的邊數(shù)。
A.Ctrl
B.Shift
C.Ctrl+Shift
D.Alt
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在交互圖標中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
題型:多項選擇題
當移動圖標的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,可以在移動圖標屬性面板的“移動當”文本框中輸入()。
題型:多項選擇題
在按鈕交互類型中可以更新鼠標指針形狀。
題型:判斷題
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。
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題型:判斷題
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
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有()種方法打開交互圖標的屬性面板。
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在定義文本風格對話框中,可以定義文本樣式的()。
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