A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows
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A.Specular level
B.Opacity
C.Glossiness
D.Self-Illumination
A.高光級(jí)別
B.不透明
C.提高反射通道值
D.調(diào)整Diffuse顏色
A.施加修改器
B.刪除修改器
C.將幾何體塌陷
D.使用修改器堆棧中的Make Unique
A.Connect
B.Fillet
C.MakeFirst
D.Revert
A.增加表面數(shù)量
B.減少表面數(shù)量
C.清除光滑組
D.統(tǒng)一光滑組
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。