A.系統(tǒng)架構(gòu)設計
B.軟件結(jié)構(gòu)設計
C.安全性設計
D.故障處理設計
您可能感興趣的試卷
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A.輸入輸出設計
B.軟件結(jié)構(gòu)設計
C.代碼設計
D.數(shù)據(jù)庫設計
A.數(shù)據(jù)流程圖細化到數(shù)據(jù)處理具有獨立功能為止
B.子圖的數(shù)據(jù)流與父圖的數(shù)據(jù)流應保持一致
C.數(shù)據(jù)流程圖需要經(jīng)過反復修改才能最終形成
D.數(shù)據(jù)流程圖中輸入數(shù)據(jù)與輸出數(shù)據(jù)可以相同
A.技術(shù)可行性
B.經(jīng)濟可行性
C.社會可行性
D.軟件可行性
A.價值鏈分析法
B.企業(yè)系統(tǒng)規(guī)劃法
C.結(jié)構(gòu)化生命周期法
D.關(guān)鍵因素成功法
A.易于實現(xiàn)
B.具有較好的維護性
C.文檔較少
D.有利于總體結(jié)構(gòu)的優(yōu)化
最新試題
采用目測的方法檢查輸入數(shù)據(jù)的正確性,目測一般在屏幕前進行,在輸入內(nèi)容復雜的情況下也可以打印出來檢測,其校驗方法是()
生命周期法中提出項目管理計劃并獲批準屬于()
管理的復雜性決定了系統(tǒng)用戶需求的復雜性,而用戶需求的提出本身就是一個復雜的()
在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負責硬件操作和信息處理等工作的是()
常見的輸入校驗方法中,對所有數(shù)據(jù)項的值求和進行校驗屬于()
決策者和研制者在一個小而重要的子問題上取得一致意見,然后開發(fā)和設計一個原始的系統(tǒng)以支持所需要的決策,在使用一個短時期后,如幾周以后對系統(tǒng)進行評價、修改,并增加、擴展,這樣循環(huán)幾次直到發(fā)展成為一個相對穩(wěn)定的系統(tǒng)。該方法是()
信息系統(tǒng)開發(fā)的成敗取決于()兩個方面,缺一不可。
人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()
短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義,不易記憶,不便匯總的碼是()
數(shù)據(jù)流程圖描述的是數(shù)據(jù)流而不是()