A.無關(guān);有關(guān)
B.有關(guān);無關(guān)
C.無關(guān);無關(guān)
D.有關(guān);有關(guān)
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A.CRT
B.PDP
C.DAC
D.LCD
A.像素連續(xù)性
B.函數(shù)連續(xù)性
C.幾何連續(xù)性
D.參數(shù)連續(xù)性
A.智能化
B.集成化
C.標(biāo)準(zhǔn)化
D.網(wǎng)絡(luò)化
A.三維和直接操縱
B.交互的雙向性
C.交互的隱含性
D.允許非精確的交互
A.點(diǎn)陣表示
B.頂點(diǎn)表示
C.內(nèi)點(diǎn)表示
D.邊界表示
A.假設(shè)已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓內(nèi),就要向圓外方向走一步,若已在圓外就要向圓內(nèi)走一步。
B.根據(jù)圓的對稱性,每生成一個點(diǎn)就自動生成相應(yīng)的對稱點(diǎn)。
C.用短直線形成的折線來逼近圓弧。
D.在候選的兩個像素中,總是選定離圓弧最近的像素為圓弧的一個近似點(diǎn)。
A.色彩
B.透明度
C.亮度
D.純度
A.白色
B.藍(lán)色
C.黑色
D.ABC都有可能
A.P1
B.沒有點(diǎn)遮擋其他的點(diǎn)
C.P2
D.P3
最新試題
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
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光線跟蹤算法的設(shè)計與實(shí)際的物理過程完全一樣。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()