A、直立著行走
B、雙腳跨步的幅度較大
C、左右兩腳交替向前
D、身體屈縮
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、結(jié)構(gòu)準確、動作合理、線條流暢
B、有無雜點、臟點
C、動畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
A、勻、準、挺、巧
B、勻、準、挺、活
C、勻、準、挺、巧
D、勻、準、美、巧
A、小畫面
B、中畫面
C、大畫面
D、局部
A、0.9
B、0.5
C、0.3
D、0.3
A、0.7;0.5;0.5
B、0.3;0.7;0.5
C、0.3;0.3;0.3
D、0.5;0.5;0.5
最新試題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
當唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計死亡時的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。