A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨?br />
B、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨?br />
C、表現(xiàn)角色的腰部以上
D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部
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A、任意
B、必須在固定點(diǎn)
C、必須在中心點(diǎn)
D、必須在交叉點(diǎn)
A、一
B、二
C、三
D、四
A、角色的動(dòng)作、語速
B、時(shí)間的長短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動(dòng)作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時(shí),長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)
C、愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
最新試題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時(shí),就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會晃動(dòng)。
波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。
男性人物角色和女性人物角色在設(shè)計(jì)死亡時(shí)的姿態(tài)調(diào)節(jié)一般都是相同的。