單項選擇題在()中觀眾眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱消失點。
A、平視
B、仰視
C、透視投影
D、俯視
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1.單項選擇題用俯視或仰視等角度去看立方體就會形成()
A、一點透視
B、兩點透視
C、三點透視
D、平行透視
2.單項選擇題動畫繪制員的保密責任是指在動畫制作過程中確保()不流失、不被非授權(quán)人員非法盜用。
A、信息資料
B、圖片資料
C、文字資料
D、設(shè)備資料
3.單項選擇題動畫繪制員的()主要體現(xiàn)在與動畫制作相關(guān)的具體工作上。
A、職業(yè)能力
B、職業(yè)習慣
C、職業(yè)行為
D、職業(yè)技巧
最新試題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關(guān)。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題