A、繪制原畫
B、繪制動(dòng)畫
C、繪制草圖
D、繪制中間畫
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A、輪廓、透視、造型
B、結(jié)構(gòu)、透視、造型
C、結(jié)構(gòu)、線條、造型
D、結(jié)構(gòu)、透視、形象
A、體積
B、造型
C、輪廓
D、幅度
A、運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)變化
B、運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的透視變化
C、靜止中產(chǎn)生的透視變化
D、運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的體積變化
A、位置和透視
B、透視和動(dòng)態(tài)
C、造型和透視
D、結(jié)構(gòu)和透視
A、輪廓
B、結(jié)構(gòu)
C、造型
D、線條
最新試題
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
延遲效果通過延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
動(dòng)畫師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫作品。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。