A.埃米爾•科爾
B.埃米爾•雷諾
C.華特•迪士尼
D.溫瑟•麥凱
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你可能感興趣的試題
A.埃米爾.雷諾
B.保羅.羅蓋
C.華特.迪士尼
D.約瑟夫.高原
A.播放效果進行觀察
B.用軟件進行預覽
C.拿倒動畫完成的畫稿后檢查一下不卡袋里的東西
D.按照循序排列翻動動畫看大致的效果
A.直接影響到一部分動畫跑型
B.直接影響到后續(xù)的一系列動畫跑型
C.直接影響到前幾張動畫跑型
D.直接影響到后幾張動畫跑型
A.最上層;順序依次
B.最上層;倒序依次
C.最底層;順序依次
D.最底層;倒序依次
A.造型.位置.運動規(guī)律.結(jié)構(gòu)
B.造型.位置.運動規(guī)律.大小
C.形狀.位置.運動規(guī)律大小
D.形狀位置運動規(guī)律結(jié)構(gòu)
最新試題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
在動作設計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
時間變換技術只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。