填空題世界上第一位動畫家()國的()被稱為動畫本體締造者、動畫藝術(shù)和技術(shù)之父
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2.單項選擇題動畫片與電影的最大區(qū)別就存于它具有更大的()。
A.畫面性
B.真實性
C.假定性
D.史學(xué)性
3.單項選擇題中國第一部水墨動畫片(),表明中國動畫確立了傳統(tǒng)造型的新形式---美術(shù)動畫片。
A.《豬八戒吃西瓜》
B.《夏》
C.《小蝌蚪找媽媽》
D.《牧笛》
4.單項選擇題1937年日本大藤信郎首部彩色動畫電影()問世。
A.《鯨》
B.《月桂公主》
C.《通關(guān)口》
D.《白蛇傳》
5.單項選擇題下面不屬于美國迪尼斯作品的有()。
A.《蒸汽機威力》
B.《白雪公主和七個小矮人》
C.《花兒與樹》
D.《三只小豬》
最新試題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題