A.TABLE
B.FIELD
C.X-SHEET
D.X-DISS
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A.正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置
B.正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置
C.正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置
D.正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置
A、《鐵臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇傳》
A.黑與白
B.紅與黃
C.藍與綠
D.紅與藍綠
A.分鏡頭和設(shè)計稿
B.原畫和動畫
C.造型和場景
D.劇本和鏡頭
A.實現(xiàn)的方式不同
B.繪畫風格的差異
C.靜止的畫面與動態(tài)的畫面
D.內(nèi)容與畫面的銜接不同
最新試題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
公雞的攻擊動作主要是()
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
寫實風格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。