單項(xiàng)選擇題在上網(wǎng)瀏覽時(shí),人們通常會(huì)將喜愛(ài)的網(wǎng)頁(yè)地址保存到()。
A.標(biāo)題欄
B.電子郵箱
C.狀態(tài)欄
D.收藏夾
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1.單項(xiàng)選擇題在論壇上注冊(cè)并發(fā)表帖子的主要操作過(guò)程如下:①填寫用戶名、密碼等相關(guān)信息,完成注冊(cè);②打開(kāi)提供注冊(cè)的論壇網(wǎng)站;③進(jìn)入論壇并發(fā)表帖子;④找到并單擊有關(guān)注冊(cè)的鏈接。正確的操作順序是()。
A.①②③④
B.②③④①
C.②④①③
D.③④①②
2.單項(xiàng)選擇題在將模擬視頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻信號(hào)的過(guò)程中,視頻采集卡不能實(shí)現(xiàn)的是()。
A.采集
B.量化
C.編碼
D.存儲(chǔ)
3.單項(xiàng)選擇題在國(guó)內(nèi)外的機(jī)器人比賽中,機(jī)器人可以滅火、踢足球、跳舞等等,這主要體現(xiàn)了信息技術(shù)中的()。
A.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
B.人工智能技術(shù)
C.語(yǔ)音技術(shù)
D.多媒體技術(shù)
4.單項(xiàng)選擇題在多媒體作品的制作過(guò)程中,將已有的多個(gè)素材編輯成一個(gè)作品,這個(gè)步驟稱為()。
A.整體規(guī)劃
B.素材加工
C.編排結(jié)構(gòu)
D.作品集成
5.單項(xiàng)選擇題在電腦游戲里面,游戲的進(jìn)程可以根據(jù)游戲者的操作變化而改變,這主要體現(xiàn)了多媒體作品的()。
A.交互性
B.共享性
C.擴(kuò)展性
D.集成性
最新試題
可以折疊和展開(kāi)文檔標(biāo)題并進(jìn)行標(biāo)題級(jí)別設(shè)置和升降級(jí)的視圖方式是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
只需雙擊文檔版心正文區(qū)就可以退出頁(yè)眉頁(yè)腳的編輯狀態(tài)。
題型:判斷題
自動(dòng)篩選只能篩選出滿足與關(guān)系的條件的記錄。
題型:判斷題
如果想讓不同頁(yè)面具有不同的頁(yè)面背景圖片(不遮擋頁(yè)眉頁(yè)腳的信息)可以通過(guò)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在文檔中插入“奇數(shù)頁(yè)”分節(jié)符,就是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
連續(xù)選擇相鄰工作表時(shí),應(yīng)該按?。ǎ╂I。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將數(shù)字向下取整為最接近整數(shù)的函數(shù)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于題注的說(shuō)明,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
主控文檔的創(chuàng)建和編輯操作可以在()中進(jìn)行。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在創(chuàng)建數(shù)據(jù)透視表時(shí),“列標(biāo)簽”中的字段對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)將各占透視表的一列。
題型:判斷題