單項選擇題

使用下列二維圖形變換矩陣:

將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()

A.圖形放大2倍
B.圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各移動1個繪圖單位
C.沿X坐標軸方向各移動2個繪圖單位
D.沿X坐標軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各平移1個繪圖單位


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1.單項選擇題在下列敘述語句中,錯誤的論述為()

A.在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型

3.單項選擇題光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果()

A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有

4.單項選擇題在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應繼續(xù)跟蹤光線()

A.光線的光強度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景

5.單項選擇題雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點()

A.法向計算精確
B.高光域準確
C.對光源和視點沒有限制
D.速度較快

6.單項選擇題雙線性光強插值法(GourandShading)存在哪些問題?()

A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

8.單項選擇題下面關于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()

A.深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序

9.單項選擇題在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快?()

A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道

10.單項選擇題在物體的定義中對邊的哪條限制不存在()

A.邊的長度可度量且是有限的
B.一條邊有且只有兩個相鄰的面
C.一條邊有且只有兩個端點
D.如果一條邊是曲線,那么在兩個端點之間不允許曲線自相交