A.不論當(dāng)前處在修改堆棧的任何層級,都可以觀察到最終的修改結(jié)果
B.視口中只顯示當(dāng)前層的修改器對物體的作用
C.當(dāng)前層的修改器對物體作用暫時失效
D.如果當(dāng)前處在修改堆棧的中間或底層,則視圖中會顯示出當(dāng)前所在層之前的修改結(jié)果
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A.[面數(shù)(Faces)]信息
B.對象的[運動模糊(MotionBlur)]信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Materialtype)]類型信息
D.對象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
A.[保存(Save)]
B.[另存為(SaveAs)]
C.[保存副本為(SaveCopyAs)]
D.[保存選擇對象(SaveSelected)]
A.1盞
B.2盞
C.3盞
D.4盞
A.[渲染方法(RenderingMethod)]
B.[布局(Layout)]
C.[時間配置(TimeConfiguration)]
D.[安全框(SafeFrames)]
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
3D中只可以打開一個場景文件。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。