A.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(xué)(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.[光度學(xué)(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(xué)(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減
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A.[目標(biāo)平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.[泛光燈(Omni)]
B.[目標(biāo)聚光燈(Spot)]
C.[天光(Sky)]
D.[平行光(Directional)]
A.[目標(biāo)聚光燈(TargetSpotlight)]
B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
A.燈光的強度只和它的強度倍增有關(guān)系
B.燈光的強度在某種情況下會和燈光的顏色有關(guān)系
C.燈光的強度與燈光的衰減范圍有關(guān)
D.燈光的強度在某種情況下會與燈光到物體之間的距離有關(guān)
A.5
B.10
C.7
D.8
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。