單項(xiàng)選擇題位圖圖像是用什么來(lái)描述的()

A.直線(xiàn)
B.曲線(xiàn)
C.帶顏色的小點(diǎn)(像素)
D.直線(xiàn)和曲線(xiàn)


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1.單項(xiàng)選擇題為按鈕添加導(dǎo)航功能,可以使用行為面板的()

A.轉(zhuǎn)到Web頁(yè)
B.關(guān)聯(lián)控制器
C.重制影片剪輯
D.從庫(kù)加載聲音

2.單項(xiàng)選擇題要讓主時(shí)間軸上的影片剪輯停止,可以使用行為,但必須()

A.有影片剪輯的名稱(chēng)
B.影片剪輯不能太長(zhǎng)
C.有影片剪輯的實(shí)例名稱(chēng)
D.以上說(shuō)法都不對(duì)

3.單項(xiàng)選擇題能將文本方向設(shè)置成垂直文本方向的是()

A.輸入文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.垂直文本

4.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于按鈕說(shuō)法正確的是()

A.按鈕不是一個(gè)元件
B.按鈕存儲(chǔ)在“庫(kù)”中
C.按鈕時(shí)間軸可以添加動(dòng)作
D.按鈕時(shí)間軸不能添加聲音

5.單項(xiàng)選擇題一個(gè)按鈕的形狀是一個(gè)矩形,但點(diǎn)擊幀范圍是一個(gè)比矩形小的三角形,那么下列說(shuō)法正確的是()

A.用戶(hù)只要移動(dòng)到矩形上,就會(huì)出現(xiàn)手形指針
B.用戶(hù)只能移動(dòng)到小三角形上,才會(huì)出現(xiàn)手形指針
C.用戶(hù)移動(dòng)到矩形和三角形上都會(huì)出現(xiàn)手形指針
D.以上說(shuō)法都不對(duì)

最新試題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。

題型:填空題