A.添加或刪除關(guān)鍵幀
B.更改關(guān)鍵點的切線類型
C.為對象指定控制器或更改控制器類型
D.為對象指定修改器
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A.復(fù)制動畫關(guān)鍵幀
B.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[循環(huán)(Loop)]
C.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[線性(Linear)]
D.在[參數(shù)曲線超出范圍類型(ParamCurveOut-of-RangeTypes)]面板里將關(guān)鍵幀類型設(shè)為[相對重復(fù)(RelativeRepeat)]
A.[位置XYZ]控制器中某個單獨軸向的位置
B.[EulerXYZ]控制器中某個單獨軸向的旋轉(zhuǎn)
C.Bezier縮放
D.對象的可見性屬性
A.可以使用燈光作為控制對象
B.可以使用幾何體作為控制對象
C.可以使用虛擬體作為控制對象
D.可以使用所選對象的次級設(shè)置鏈接
A.電影的幀速率為24fps
B.動畫中的每一個單獨圖像稱之為一幀
C.幀為3dsMax中時間的最小單位
D.動畫中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps
A.臨時取消父子級鏈接關(guān)系,使對父級的變換操作不影響子級
B.改變對象的軸心位置
C.對變換中某個項目進行鎖定
D.設(shè)置對象的鏈接關(guān)系
最新試題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。