A.線段左端
B.線段右端
C.選擇線段時靠近的一端
D.線段的中點(diǎn)
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A.一條橫線
B.一條豎線
C.一個圓
D.一條任意直線
A.繪制優(yōu)弧
B.繪制劣弧
C.既可以繪制優(yōu)弧也可以繪制劣弧
D.從起點(diǎn)順時針繪制圓弧
A.之前
B.之后
C.前置
D.后置
A.直線
B.多邊形
C.矩形
D.圓
A.100<60
B.#100,60
C.@100<60
D.60°極軸下輸入直接距離100
最新試題
對于“關(guān)聯(lián)”的圖案填充,用拉伸命令改變邊界后,填充能自動更新
在圖案填充時,對孤島的“外部”處理方式是指:從外部邊界向內(nèi)填充,如果遇到內(nèi)部區(qū)域,就會停止進(jìn)行圖案填充。
并集(UNION)、差集(SUBTRACT)、交集(INTERSECT)能對二維面域和三維實體進(jìn)行操作
在編輯多段線時,可以用樣條曲線或拋物線來擬合多段線。
執(zhí)行視點(diǎn)(VPOINT)命令,當(dāng)顯示坐標(biāo)球和三角架時,鼠標(biāo)在羅盤中的位置就定義了視點(diǎn)的位置,鼠標(biāo)在小圓以內(nèi)表示觀察點(diǎn)在物體的下方。
當(dāng)圖形使用命名打印樣式時,用戶可以給圖層或?qū)ο笾付ㄒ环N打印樣式。
如果要將同樣顏色的線條打印出不同的寬度,必須創(chuàng)建并采用顏色相關(guān)打印樣式
凡是三維圖形都可以進(jìn)行布爾運(yùn)算(求并、求差、求交)。
圖案填充過程中,當(dāng)圖案過于密實,應(yīng)選擇較小的比例去縮小圖案。
面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。