單項選擇題以下可以獲取用戶行為數(shù)據(jù)的是:()
A.點擊率
B.標題
C.正文
D.圖片
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1.單項選擇題使人機交互可以像人與人交互一樣自然、親切、生動和富有情感稱之為()
A.前端交互
B.情感交互
C.研發(fā)交互
D.架構交互
2.單項選擇題User指的是()
A.用戶
B.需求
C.行為
D.分析
最新試題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
信息架構將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
交互設計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
題型:單項選擇題
人機界面設計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
廣義信息架構包括()
題型:單項選擇題
信息架構的設計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
狹義信息架構包括()
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
題型:單項選擇題