問(wèn)答題對(duì)于下列變換寫出它們的齊次坐標(biāo)變換矩陣繞過(guò)點(diǎn)(0,0,1)和點(diǎn)(-1,-1,-1)的直線旋轉(zhuǎn)π/4。
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5.問(wèn)答題若窗口函數(shù)在定義為平行于用戶坐標(biāo)軸的直立矩形后,還允許此窗口再繞左下角旋轉(zhuǎn)θ角,寫出由旋轉(zhuǎn)后窗口到直立矩形視見(jiàn)區(qū)的變換矩陣。
6.問(wèn)答題寫出光線跟蹤算法。
7.問(wèn)答題寫一個(gè)顯示一串字符的程序。
8.問(wèn)答題寫一個(gè)畫餅分圖的程序,用不同的顏色填充各個(gè)區(qū)域。
10.問(wèn)答題試述單個(gè)凸多面體消隱的基本方法。
最新試題
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
題型:判斷題
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說(shuō)Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
題型:判斷題
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
題型:多項(xiàng)選擇題
色彩模型包含的量有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題