判斷題Editable Spline和Edit Spline在用法上沒有區(qū)別。
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如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現復制。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現貼圖路徑錯誤的情況。經過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題