判斷題剪輯的目的首先是連戲,其次是控制影片的節(jié)奏,進(jìn)而達(dá)到烘托氣氛,表現(xiàn)情緒的效果。
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3.多項(xiàng)選擇題抽象式敘事方式強(qiáng)調(diào)()
A.詩意境界
B.視覺變化過程的形式感
C.情節(jié)的積累
D.運(yùn)動趣味
4.多項(xiàng)選擇題動畫作品的敘事形式有()
A.小說式
B.經(jīng)典情節(jié)式
C.戲劇式
D.紀(jì)實(shí)式
最新試題
以下哪個(gè)不是影響動畫節(jié)奏的因素()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“動作夸張”是為了()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“場景深度”可以通過()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪種不是動畫的視覺元素()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫的“角色設(shè)定”包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是動畫角色的動作類型()?
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫的“劇情轉(zhuǎn)折”通常需要()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“背景虛化”常用于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
動畫中的“角色表情細(xì)節(jié)”可以()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是動畫場景的空間類型()?
題型:單項(xiàng)選擇題