A.目的
B.信息
C.技術(shù)
D.線框圖
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A.角色
B.任務(wù)
C.順序
D.以上都對(duì)
A.訂單流程
B.支付流程
C.活動(dòng)流程
D.投資流程
A.在整個(gè)組織內(nèi)思考流程,在部門之間協(xié)作
B.與流程牽涉的所有環(huán)節(jié)/人員保持持續(xù)溝通,并確認(rèn)一致
C.繪圖前,確認(rèn)流程正確的起點(diǎn)和結(jié)束
D.把流程圖局限在某個(gè)點(diǎn),在真空中工作
A.手動(dòng)操作
B.控制傳遞
C.頁面跳轉(zhuǎn)
D.開始或結(jié)束
A.矩形
B.菱形
C.括弧
D.三角形
最新試題
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過程?()
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
色彩元素構(gòu)成包括()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
屬于主導(dǎo)航模式的有()