判斷題信息系統(tǒng)和其他事物一樣,要經歷產生、發(fā)展、成熟、消亡和更新的過程,這個過程就被稱為信息系統(tǒng)的生命周期。

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2.單項選擇題研制和使用時間最長、理論體系發(fā)展比較完善的系統(tǒng)開發(fā)方法是()

A.原型化方法
B.結構化開發(fā)方法
C.面向對象的開發(fā)方法
D.計算機輔助軟件工程開發(fā)方法

4.單項選擇題具有處理的內容是與客觀世界相一致的對象特點的開發(fā)方法是()

A.面向對象的開發(fā)方法
B.原型化方法
C.計算機輔助軟件工程開發(fā)方法
D.結構化開發(fā)方法

5.單項選擇題程序設計應該屬于是()

A.系統(tǒng)規(guī)劃
B.系統(tǒng)分析
C.系統(tǒng)設計
D.系統(tǒng)實施

最新試題

代碼設計是實現(xiàn)信息管理的一個前提條件,其主要任務就是要提供給信息系統(tǒng)所需使用的()

題型:單項選擇題

數(shù)據(jù)庫設計是信息系統(tǒng)設計階段的重要組成部分,數(shù)據(jù)模型規(guī)范化屬于()

題型:單項選擇題

在數(shù)據(jù)編碼的后面加一位校驗碼,該校驗碼是根據(jù)一定的計算方法由校驗碼前的各位編碼計算出來的校驗屬于()

題型:單項選擇題

采用目測的方法檢查輸入數(shù)據(jù)的正確性,目測一般在屏幕前進行,在輸入內容復雜的情況下也可以打印出來檢測,其校驗方法是()

題型:單項選擇題

一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導性的長遠計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()

題型:單項選擇題

數(shù)據(jù)庫關系模式確定后可借助規(guī)范化理論進行規(guī)范化,以消除數(shù)據(jù)表冗余、更新異常等不合理現(xiàn)象提高數(shù)據(jù)的可修改性、一致性和()

題型:單項選擇題

數(shù)據(jù)庫的規(guī)范化處理過程就是按照規(guī)范化規(guī)則逐步地分析處理原有()

題型:單項選擇題

管理的復雜性決定了系統(tǒng)用戶需求的復雜性,而用戶需求的提出本身就是一個復雜的()

題型:單項選擇題

對象是對客觀世界里的任何實體的抽象,是客觀世界實體的()

題型:單項選擇題

短小簡單,易擴充,但沒有邏輯含義,不易記憶,不便匯總的碼是()

題型:單項選擇題