單項(xiàng)選擇題雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問題?()

A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快


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2.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()

A.深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對(duì)透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對(duì)多邊形進(jìn)行排序

3.單項(xiàng)選擇題在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個(gè)消隱算法速度最快?()

A.深度緩存算法(Z-Buffer)
B.掃描線消隱算法
C.深度排序算法(畫家算法)
D.不知道

4.單項(xiàng)選擇題在物體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在()

A.邊的長度可度量且是有限的
B.一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面
C.一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)
D.如果一條邊是曲線,那么在兩個(gè)端點(diǎn)之間不允許曲線自相交

8.單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型()

A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS

9.名詞解釋鏡面反射光
10.名詞解釋漫反射光

最新試題

場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()

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根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。

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Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

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歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()

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為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。

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物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()

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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()

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以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()

題型:多項(xiàng)選擇題