小明在制作大頭兒子與小頭爸爸逐漸呈現(xiàn)的動(dòng)畫補(bǔ)間,以下是該動(dòng)畫制作過程中的三個(gè)截圖,根據(jù)截圖分析下列選項(xiàng)哪個(gè)是正確的()。
A.大頭兒子與小頭爸爸元件的大小發(fā)生了變化
B.大頭兒子與小頭爸爸元件的位置發(fā)生了變化
C.大頭兒子與小頭爸爸元件的顏色發(fā)生了變化
D.大頭兒子與小頭爸爸元件的透明度在背景層的第1幀設(shè)置為0
E.大頭兒子與小頭爸爸元件的形狀發(fā)生了變化
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吳忠正使用Flash制作燕子飛翔的補(bǔ)間動(dòng)畫,部分界面如下所示,分析圖中信息,下列描述正確的是()。
A.測(cè)試該場(chǎng)景,從第1幀播放到第24幀的時(shí)間約為1.8秒
B.第12幀延續(xù)了第7幀的畫面
C.從第7幀開始的補(bǔ)間動(dòng)畫是成功的
D.當(dāng)前圖層無法進(jìn)行幀的插入和刪除操作
小明制作了一個(gè)楓葉飄落的動(dòng)畫,下圖是它的動(dòng)畫屬性設(shè)置,那么下列選項(xiàng)錯(cuò)誤的是()。
A.楓葉的運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
B.緩動(dòng)設(shè)計(jì)的楓葉落下時(shí)先快后慢
C.楓葉在飄落時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)
D.可以實(shí)現(xiàn)楓葉縮放的效果
小明用Flash制作了一個(gè)“三只小狗從舞臺(tái)左側(cè)同一位置跑到舞臺(tái)右側(cè)同一位置”的動(dòng)畫,通過對(duì)下圖的時(shí)間軸分析,可以得出的正確結(jié)論是()。
A.三只小狗用時(shí)一樣
B.小黑狗的速度最快
C.小黃狗的速度最慢
D.開始時(shí)三只狗同時(shí)出現(xiàn)在舞臺(tái)上
小貝制作了一個(gè)機(jī)器人揮手臂的動(dòng)畫,移動(dòng)播放頭播放時(shí)正常,但是測(cè)試影片時(shí)發(fā)現(xiàn)沒有內(nèi)容,其原因是()。
A.元件3擋住了場(chǎng)景1
B.圖層1鎖住了
C.制作的動(dòng)畫不在場(chǎng)景1中
D.沒有把圖層1和圖層2合并
小青想用Flash制作一個(gè)“蝴蝶飛舞”的動(dòng)畫,當(dāng)把“蝴蝶”元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中時(shí),發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)中并無蝴蝶圖形顯示,下列情形中最有可能的是()。
A.“蝴蝶”圖層已被鎖定
B.“蝴蝶”圖層已被隱藏
C.“蝴蝶”圖層以輪廓顯示
D.蝴蝶圖形被背景圖層的內(nèi)容擋住了
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()