A.業(yè)務(wù)流程圖
B.用戶流程圖
C.時序圖
D.交易流程圖
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A.寬度超過長度
B.使用的字體中宋體9~12
C.具有親和力與磁力
D.藝術(shù)處理或有特殊要求的地方
A.條件固定后,產(chǎn)品會給出多條選擇方案,每個方案都有按照產(chǎn)品規(guī)劃給出路徑
B.按照產(chǎn)品的設(shè)計(jì)依次進(jìn)行
C.當(dāng)給出某個判定后,判定失敗,需要重新進(jìn)入判定前的操作,方便再次進(jìn)入判定過程;這就是一個循環(huán)結(jié)構(gòu)
D.旨在展示工作流中每個步驟涉及的流程和職能部門
A.弗洛伊德
B.唐納·諾曼
C.費(fèi)斯汀格
D.羅杰斯
A.競品思維核心是對什么,給誰對,怎么對問題
B.競品分析思維可以從人、財、物方面進(jìn)行分析
C.競品分析思維是為了分析而分析
D.競品分析思維最終是為了輸出報告
A.從無感角度來分析產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
B.基于前期的需求分析以及市場競品分析等為依據(jù),將各個需求點(diǎn)以某種邏輯系統(tǒng)化的組織起來所形成的立體結(jié)構(gòu)
C.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與架構(gòu)是同樣的意思
D.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)重在結(jié)構(gòu)內(nèi)容
最新試題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
可用性測試的作用主要有()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。