單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用
B.在簡單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用
C.簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用
D.在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個(gè)環(huán)境光變量做近似處理


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1.單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語句中,正確的論述為()

A.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點(diǎn)的集合
B.一組三維歐氏空間點(diǎn)的集合都可看成一個(gè)(組)"物體"
C.單個(gè)孤立的點(diǎn)是"物體"
D.一根直線段或單張曲面都是"物體"

2.單項(xiàng)選擇題

使用下列二維圖形變換矩陣:

將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()

A.圖形放大2倍
B.圖形放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)2個(gè)繪圖單位
D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時(shí)沿X、Y坐標(biāo)軸方向各平移1個(gè)繪圖單位

3.單項(xiàng)選擇題在下列敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為()

A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型

5.單項(xiàng)選擇題光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果()

A.僅有光反射
B.僅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都沒有

6.單項(xiàng)選擇題在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線()

A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱
B.光線的深度已經(jīng)很深
C.光線遇到某一物體
D.光線遇到背景

7.單項(xiàng)選擇題雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點(diǎn)()

A.法向計(jì)算精確
B.高光域準(zhǔn)確
C.對光源和視點(diǎn)沒有限制
D.速度較快

8.單項(xiàng)選擇題雙線性光強(qiáng)插值法(GourandShading)存在哪些問題?()

A.光照強(qiáng)度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實(shí)感圖形效果差
C.生成曲面體真實(shí)感圖形效果差
D.速度仍然不夠快

10.單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確()

A.深度緩存算法并不需要開辟一個(gè)與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組
B.深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱
C.深度緩存算法能并行實(shí)現(xiàn)
D.深度緩存算法中沒有對多邊形進(jìn)行排序

最新試題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題

平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:單項(xiàng)選擇題

景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()

題型:單項(xiàng)選擇題

陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()

題型:多項(xiàng)選擇題

新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。

題型:多項(xiàng)選擇題

折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時(shí),公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:單項(xiàng)選擇題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

關(guān)于四元素不滿足的運(yùn)算規(guī)律是()。

題型:單項(xiàng)選擇題