判斷題需求開發(fā)的過(guò)程主要有四個(gè)活動(dòng):需求獲取、需求分析、需求定義、需求驗(yàn)證。

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1.單項(xiàng)選擇題討論新聞需要人本身健談,愿意表達(dá),而且還需要有傾聽的人該行為屬于()

A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求

2.單項(xiàng)選擇題看新聞在生活中是頻繁發(fā)生的,屬于()

A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求

3.單項(xiàng)選擇題吃零食對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求

4.單項(xiàng)選擇題吃飯對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求

5.單項(xiàng)選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個(gè)()

A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)

最新試題

人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的主要分類是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題