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A.剪輯前,進(jìn)行素材整理,將導(dǎo)入的素材進(jìn)行重命名歸類
B.剪輯時(shí),將所有素材全部拖入序列時(shí)間線上,再進(jìn)行剪輯
C.找到場(chǎng)記拍攝記錄,根據(jù)記錄首先對(duì)素材進(jìn)行標(biāo)記,去除NG鏡頭,事先做好入點(diǎn)出點(diǎn)
D.剪輯時(shí),依照劇本或分鏡頭本邏輯和時(shí)間順序,依次在素材上標(biāo)記好入點(diǎn)出點(diǎn),不斷進(jìn)行累積剪輯
A.在兩段相鄰素材中間使用交叉疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)濾鏡
B.將兩段素材交錯(cuò)重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,后A素材末尾創(chuàng)建透明度由100%到0%的過(guò)渡
C.將兩段素材交錯(cuò)重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開(kāi)頭添加交叉疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)濾鏡
D.將兩段素材交錯(cuò)重疊放置在不同軌道上,A在前在軌道1,B在后在軌道2,在B素材開(kāi)頭創(chuàng)建透明度由0%到100%的過(guò)渡
A.確保渲染結(jié)果的文件名合理,文件夾組織合理
B.必須將素材拷貝至剪輯項(xiàng)目目錄下
C.不同鏡頭的序列不要放在同一目錄下
D.在三維軟件中進(jìn)行制作時(shí)就要考慮文件組織合理性
A.sequence_000.exr,sequence_001.exr,sequence_002.exr ...
B.sequence.000.exr,sequence.001.exr,sequence.002.exr ...
C.sequence-01.exr,sequence-02.exr,sequence-03.exr ...
D.sequence.exr.1,sequence.exr.2,sequence.exr.3...
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
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隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。