問答題簡述深度緩存算法及其特點。
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7.單項選擇題三維空間中,繞Z軸正向的旋轉(zhuǎn)可以被看作是哪個平面內(nèi)的二維旋轉(zhuǎn)()
A.XOY平面
B.YOZ平面
C.ZOX平面
D.都不是
8.單項選擇題三維空間中,圖形是相對于什么作對稱變換()
A.點
B.直線
C.平面
D.曲線
9.單項選擇題視頻信息的最小單位是()
A.幀
B.塊
C.像素
D.字
10.單項選擇題計算機內(nèi)存編址的基本*單位是()
A.位
B.字
C.字節(jié)
D.兆
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關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
題型:單項選擇題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
題型:多項選擇題
以下哪種情形一定是欠定問題?()
題型:單項選擇題
關(guān)鍵幀動畫中要對中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
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光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。
題型:判斷題
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
題型:單項選擇題
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
題型:單項選擇題
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
題型:多項選擇題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
題型:多項選擇題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
題型:單項選擇題