判斷題一般業(yè)務(wù)流程圖在產(chǎn)品的需求文檔中進(jìn)行體現(xiàn)
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1.多項(xiàng)選擇題繪制流程圖的步驟為便于識(shí)別,繪制流程圖的習(xí)慣做法是()
A.開(kāi)始/結(jié)束用圓角矩形表示
B.行動(dòng)方案用矩形表示
C.問(wèn)題判斷用菱形表示
D.箭頭代表流動(dòng)方向
2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Axure描述不正確的是()
A.原型圖軟件
B.矢量圖軟件
C.位圖軟件
D.點(diǎn)陣軟件
3.多項(xiàng)選擇題將項(xiàng)目中的業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)步驟圖形化描述不正確的是()
A.流程圖
B.層級(jí)架構(gòu)
C.泳道圖
D.用戶畫(huà)像
4.多項(xiàng)選擇題以下屬于iPhone的APP界面元素的是()
A.狀態(tài)欄
B.導(dǎo)航欄
C.文檔
D.標(biāo)簽欄
5.多項(xiàng)選擇題在手機(jī)端,一個(gè)好的APP設(shè)計(jì)應(yīng)該是()
A.符合大眾審美觀
B.花哨
C.簡(jiǎn)單明了
D.注重整體
最新試題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可用性測(cè)試的作用主要有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶畫(huà)像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫(xiě)一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
高保真原型的優(yōu)點(diǎn)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題