A.專家型用戶
B.熟練型用戶
C.生疏型用戶
D.偶然型用戶
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A.身體能力的多樣性,工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性
B.認知能力的多樣性,個性的多樣性,家庭環(huán)境的多樣性
C.工作環(huán)境的多樣性,文化的多樣性,學習意識的多樣性
D.身體能力的多樣性,個性的多樣性,工作主動性
A.人機交互、業(yè)務功能、數(shù)據(jù)加工
B.業(yè)務功能、程序控制、數(shù)據(jù)加工
C.人機交互、操作邏輯、界面美觀
D.業(yè)務功能、人機交互、界面美觀
A.線索相互獨立,不同線索中的構件間沒有相互調(diào)用,則為完全正交體系結構。
B.多級正交結構對于降低軟件進化更新的開銷是行之有效的,而且非常適合大型軟件開發(fā)
C.同層次構件間不存在相互調(diào)用的關系
D.系統(tǒng)有一個公共驅動層(一般為中間層)和公共數(shù)據(jù)結構(一般為最低層)
A.沒有集成有效的數(shù)據(jù)庫處理功能
B.安全性難以控制
C.數(shù)據(jù)的動態(tài)交互性不強
D.多種腳本語言開發(fā)復雜功能,降低了開發(fā)成本
A.B/S結構用戶界面完全通過WWW瀏覽器實現(xiàn),主要事務邏輯在服務器端實現(xiàn)
B.B/S結構真正達到了“零客戶端”的功能,運行時自動升級比較困難
C.B/S結構的軟件、系統(tǒng)安裝、修改和維護全在服務器端解決
D.B/S結構與C/S混合軟件體系結構是一種典型的異構體系結構
最新試題
關于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
ADL(軟件體系結構描述語言)元素的定義包括構件、操作、閉包、模式。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
OOA階段的主要活動包括()。
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
以下設計,哪個是為了預防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅動部分進行建模,以下描述正確的是()。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。