A.UI是設(shè)計頁面上的功能、使用的便利性與整體設(shè)計的美學(xué)
B.UX從整體動態(tài)流程上考慮產(chǎn)品是否能解決用戶的問題
C.UX是安排整個頁面的內(nèi)容規(guī)劃,以及元素的擺放位置和顯示哪些內(nèi)容
D.UI涉及人機(jī)交互、工業(yè)設(shè)計、視覺、聲音設(shè)計,UX是UI的一部分
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A.必須時該避免冗余
B.設(shè)計中的元素控件要布置緊湊,向同一參考點對齊
C.用最少的操作與學(xué)習(xí)成本來完成任務(wù)
D.在界面空間上,要形成簡潔明了的布局
A.實施可執(zhí)行的原型比實施實際用戶界面的費用要高
B.原型只支持少數(shù)的用例,以確定優(yōu)先順序;實施主窗口通常比較復(fù)雜
C.原型可以模擬或忽略在實施并不煩瑣的窗口中的所有操作;實施主窗口則必須實現(xiàn)
D.實施主窗口可以模擬或忽略系統(tǒng)的內(nèi)部操作
A.圖像設(shè)計和圖表放置、描述性文字的定義
B.先對用例分析,描述用例,定義主要的菜單項
C.指定目標(biāo)對象、源對象和應(yīng)用對象
D.把描述中的名詞(應(yīng)用與對象)和動詞(應(yīng)用于動作)分離,建立對象和動作的列表
A.將手工或半手工操作的系統(tǒng)應(yīng)用映射到人機(jī)界面上執(zhí)行的一組類似任務(wù)
B.重新組織任務(wù)規(guī)范說明產(chǎn)生的邏輯編排任務(wù)
C.研究系統(tǒng)需求規(guī)格說明,導(dǎo)出的一組設(shè)計模型、用戶模型和系統(tǒng)假設(shè)用戶任務(wù)
D.通過用戶會談所收集的軟件使用方式說明
A.不同類型的數(shù)據(jù),是否具有一致的屏幕位置分布
B.錯誤消息和警告,如何展現(xiàn)給用戶
C.如何用顏色,來提高可理解性
D.圖形輸出比例,必須與原圖保持一致
最新試題
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
關(guān)于面向方面程序設(shè)計,以下概念描述正確的是()。
以下設(shè)計,哪個是為了預(yù)防錯誤和簡單的錯誤處理手段?()
OOA階段的主要活動包括()。
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側(cè)面的模型詳細(xì)描述()。
主要可測的人性因素包括()。
用戶界面分析中的任務(wù)分析有哪些途徑?()