單項(xiàng)選擇題Transform類的()屬性可以獲取對(duì)象所具有的子物體數(shù)量。

A.childCount
B.GetChild
C.GetSiblingIndex
D.LookAt


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1.單項(xiàng)選擇題Mathf類的()方法可以向上取整。

A.Ceil
B.Abs
C.Min
D.Max

2.單項(xiàng)選擇題Vector類中的()方法用來計(jì)算向量的點(diǎn)乘。

A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.MoveTowards

3.單項(xiàng)選擇題Vector類中的()方法用來計(jì)算向量的插值。

A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.Scale

4.單項(xiàng)選擇題Quaternion類中的()方法用于球面插值。

A.Lerp
B.Slerp
C.FromToRotaion
D.LookRotation

5.單項(xiàng)選擇題從下面選項(xiàng)中選出關(guān)于CharacterController組件描述錯(cuò)誤的是哪一項(xiàng)?()

A.Slope Limit屬性是用來進(jìn)行坡度的限制
B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個(gè)碰撞體可以相互滲入的深度
C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬?duì)位置
D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長(zhǎng)度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度