填空題Resources文件夾的作用是()。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
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預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
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