判斷題編輯器API和運行時API包括在一個腳本中是很常見的。這個情況下使用#define就可以解決。在UnityEditor上定義UNITY_EDITOR符號。()
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題