A.截面線串
B.引導(dǎo)線串
C.曲線線串
D.跟蹤線串
E.肩線串
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A.直徑,高度
B.高度,圓弧
C.半徑,高度
D.圓弧,拉伸
A.圓柱面
B.圓錐面
C.平面
D.球面
A.取消掉部件名稱前的紅勾
B.在黃色小框上中鍵雙擊
C.在部件名稱上右鍵單擊選擇Blank
D.在部件名稱上雙擊
A.合并
B.相減
C.相交
D.分割
E.剪切
F.挖空
A.矩形(Rectangular)
B.球端(Ball-End)
C.T形槽(T-Slot)
D.U形槽(U-Slot)
E.燕尾槽(Dove-Tail)
F.圓柱形(Cylindrical)
最新試題
如果需要作一個(gè)過(guò)圓柱面軸線且與另外一個(gè)過(guò)圓柱面軸線的基準(zhǔn)平面成45°角度的基準(zhǔn)平面,你應(yīng)該選擇順序是()。
當(dāng)創(chuàng)建邊倒圓特征時(shí),你可以規(guī)定什么參數(shù)?()
當(dāng)創(chuàng)建抽殼特征時(shí),你可以規(guī)定什么參數(shù)?()
當(dāng)你正建立一個(gè)矩形凸墊時(shí),你必須做什么?()
建立矩形陣列時(shí),因?yàn)閃CS的方向已經(jīng)確定,為了正確方向陣列需要旋轉(zhuǎn)WCS到正確方位。
可對(duì)拉伸特征作哪些參數(shù)編輯?()
在UG中,可以進(jìn)行全局選擇(未執(zhí)行命令時(shí)進(jìn)行選擇)的工具是選擇意圖。
利用圖層進(jìn)行工作是UG重要的手段,下面關(guān)于圖層可以設(shè)定的狀態(tài)正確的是()。
當(dāng)片體縫合之后,也可以對(duì)縫合模型進(jìn)行抽殼操作。
UG的所有表達(dá)式必須全部由用戶自行創(chuàng)建。