單項(xiàng)選擇題動畫片中的()可使觀眾的視線從整體看到某一個局部。
A.移鏡頭
B.推鏡頭
C.搖鏡頭
D.拉鏡頭
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1.單項(xiàng)選擇題導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計和美術(shù)場景設(shè)計繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()
A.文字劇本
B.場景
C.分鏡頭畫面臺本
D.美術(shù)設(shè)計稿
2.單項(xiàng)選擇題概括的講()就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。
A.原畫
B.動畫
C.設(shè)計稿
D.分鏡頭
3.單項(xiàng)選擇題膠片動畫一般使用()毫米的膠片。
A.10
B.12
C.14
D.16
4.單項(xiàng)選擇題膠片動畫就是用()直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。
A.顏料
B.剪刀
C.鋼針
D.打印機(jī)
5.單項(xiàng)選擇題傳統(tǒng)技術(shù)動漫的()和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。
A.風(fēng)格
B.制作
C.拍攝
D.構(gòu)圖
最新試題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題