單項選擇題在場景結(jié)構(gòu)中,被封閉在形體內(nèi)部的空間稱為()
A.內(nèi)景
B.外景
C.內(nèi)外結(jié)合景
D.背景
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1.單項選擇題動畫場景空間中()有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。
A.高而直的空間
B.高而寬的空間
C.三角形空間
D.圓形空間
2.單項選擇題下例動畫作品中()是水墨動畫片。
A.《阿凡提的故事》
B.《牧笛》
C.《千與千尋》
D.《豬八戒吃西瓜》
3.單項選擇題為了表示原畫與動畫畫面的區(qū)別,在編號時,原畫的號碼外面需加一個()
A.圓圈
B.三角
C.句號
D.引號
4.單項選擇題動畫片中的()可使觀眾的視線從整體看到某一個局部。
A.移鏡頭
B.推鏡頭
C.搖鏡頭
D.拉鏡頭
5.單項選擇題導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計和美術(shù)場景設(shè)計繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()
A.文字劇本
B.場景
C.分鏡頭畫面臺本
D.美術(shù)設(shè)計稿
最新試題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題