單項(xiàng)選擇題動畫場景中的()是距離鏡頭最近的一層景。
A.前景
B.中景
C.后景
D.背景
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1.單項(xiàng)選擇題影片鏡頭畫面中只看到角色的頭部,這一景別是()
A.中景
B.近景
C.特寫
D.中近景
2.單項(xiàng)選擇題在場景結(jié)構(gòu)中,被封閉在形體內(nèi)部的空間稱為()
A.內(nèi)景
B.外景
C.內(nèi)外結(jié)合景
D.背景
3.單項(xiàng)選擇題動畫場景空間中()有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。
A.高而直的空間
B.高而寬的空間
C.三角形空間
D.圓形空間
4.單項(xiàng)選擇題下例動畫作品中()是水墨動畫片。
A.《阿凡提的故事》
B.《牧笛》
C.《千與千尋》
D.《豬八戒吃西瓜》
5.單項(xiàng)選擇題為了表示原畫與動畫畫面的區(qū)別,在編號時(shí),原畫的號碼外面需加一個(gè)()
A.圓圈
B.三角
C.句號
D.引號
最新試題
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
魚類游動時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題