單項選擇題動畫工作中()的作用,是固定繪制動畫紙,保持每幅畫面位置的穩(wěn)定不變,避免形象產(chǎn)生無故的抖動。
A.規(guī)格框
B.定位尺
C.攝影表
D.透光工作臺
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1.單項選擇題在角色的口型動作中()的嘴部張開幅度最小。
A.A口型
B.D口型
C.E口型
D.F口型
2.單項選擇題一個跳水運動員,從高臺跳入游泳池中,他的動作是()
A.勻速運動
B.加速運動
C.減速運動
D.緩速運動
3.單項選擇題一般來說,在判斷動作停格時,停()的效果是動作上的適當(dāng)停頓,能讓人看清關(guān)鍵動作的姿勢或表情。
A.1-3格
B.4-6格
C.8-12格
D.12格以上
4.單項選擇題下列運動中()會產(chǎn)生S形曲線運動軌跡。
A.抬起手臂
B.被風(fēng)吹動的草
C.流動的水
D.蛇在地面游動
5.單項選擇題動畫中旗桿上的彩旗隨風(fēng)飄揚,要應(yīng)用()運動的方法來表現(xiàn)。
A.直線
B.波形曲線
C.弧形曲線
D.S形曲線
最新試題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題