單項(xiàng)選擇題透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在()空間內(nèi)。

A.三維
B.二維
C.四維
D.平面


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題繪制大俯視角度或超高層建筑的場(chǎng)景時(shí),適合用()透視去表現(xiàn)。

A.一點(diǎn)
B.兩點(diǎn)
C.三點(diǎn)
D.曲線(xiàn)

2.單項(xiàng)選擇題魚(yú)眼透視又可以稱(chēng)為()

A.一點(diǎn)透視
B.兩點(diǎn)透視
C.三點(diǎn)透視
D.曲線(xiàn)透視

4.單項(xiàng)選擇題攝影機(jī)在場(chǎng)景中作水平、垂直方向的位移稱(chēng)之為()

A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭

5.單項(xiàng)選擇題日本動(dòng)畫(huà)影片《龍貓》的導(dǎo)演是()

A.宮崎駿
B.高煙勛
C.大友克洋
D.大藤信郎

最新試題

在全球化的背景下,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。

題型:判斷題

通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。

題型:判斷題

運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。

題型:判斷題

實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。

題型:判斷題

設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。

題型:判斷題

在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。

題型:判斷題

漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。

題型:判斷題

延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。

題型:判斷題