單項選擇題由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的這一動作是()
A.獸類動物走
B.人的走路
C.獸類動物奔跑
D.人的跳躍
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1.單項選擇題動畫工作中,當(dāng)畫一根較長的線條無法一筆到底時,要用()的技巧來解決。
A.線條銜接
B.定位器
C.線條相交
D.對位
2.單項選擇題禽類動物走路動作的規(guī)律中()
A.雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺
B.雙腳前左右替運(yùn)動,身體略向左右搖擺
C.雙腳前后交替運(yùn)動,身體略向前后搖擺
D.雙腳左右交替運(yùn)動,身體略向左右搖擺
3.單項選擇題動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快()
A.四條腿的交替分合就越明顯
B.四條腿的交替分合就越不明顯
C.前后兩條腿明顯分開
D.前后兩條腿明顯不分開
4.單項選擇題動畫場景設(shè)計中為了表現(xiàn)場面氣勢,描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見,常用到()景別來表現(xiàn)。
A.中景
B.近景
C.全景
D.遠(yuǎn)景
5.單項選擇題()就是影片主體對象在鏡頭畫面中所占的比例。
A.景別
B.景深
C.構(gòu)圖
D.構(gòu)成
最新試題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題